寄居蟹,主要產在黃海及南方海域的海岸邊緣,一般生活在沙灘和海邊的岩石縫隙裡。寄居蟹以螺殼為寄體,平時負殼爬行,受到驚嚇會立即將身體縮入螺殼內。隨著蟹體的逐漸長大,寄居蟹會尋找新的殼體換殼,已知的寄居蟹品種有幾十種,在我國沿海較常見的品種有方腕寄居蟹和櫛螯寄居蟹。方腕寄居蟹比櫛螯寄居蟹體形稍大,寄居的螺體最大直徑可達15厘米以上。

飼養寄居蟹可用魚缸或較大的玻璃罐、塑料罐等容器,底部鋪滿砂石,砌成斜坡狀。調好0.4~0.5%濃度的鹽水,淹至斜坡1/3~1/4處,有條件的話還可裝一個小型過濾器。寄居蟹可餵其碎魚肉、蜆肉或小蝦肉等,食物應放置在水上砂面,每天餵一次就行了,吃不完的食物要及時清理,以免污染水質。夏天每星期要換水1/3,冬天換水時間可稍長一些。

帶回水生寄居蟹的同時,撿一些旁邊附生藻類的平礫石、半拳頭大礁石置入,22×14×13公分箱子。且以寶特瓶裝約250㏄海水倒入飼養箱中。飼養數量不超過6隻寄居蟹,避免水質惡化死亡。每兩天定期換水一次。剛帶回,兩天後換海水,可以用虹吸的原理,或者用100㏄注射筒,吸出一部份飼養箱內舊的海水,後倒入寶特瓶內一些乾淨的新海水。

寄居蟹的壽命一般為2~5年,但是在良好的飼養環境下,經常可以活到20~30年,有記錄記載最長的活過了70年。其實寄居蟹非常容易飼養,高麗菜葉、地瓜片或麵包,都能當作食物,當然飼養的箱子裡要隨時保持潮溼。寄居蟹的死亡率相當低,長大的寄居蟹需要換殼。其實寄居蟹的成長相當緩慢,即使體型變大,待在較小的貝殼裡也無所謂。


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孔雀魚原產於在中南美洲,為卵胎生魚種。現在市面上所見到的孔雀魚,則是世界各地熱帶及亞熱帶的混合種,體長可以大到約7公分,適應環境的能力十分強,不管是大型的五尺缸或小型的一尺半缸,均可適應良好,但是小型缸內的孔雀魚大小大約只能大到2~3公分。

孔雀魚的繁殖週期在環境適合時,約每個月可以繁殖一次,且一胎的產量約在15~100隻小魚。而小魚在養殖3~5個月之後,又具有生殖能力,可以再繁殖下一代。雄魚體積一般均較雌魚小,但雄性所表現出來的體色較雌性鮮豔奪目許多。其生命世代短,大約只有半年到一年的壽命,因此其生殖速度快,且在母魚身體有特別的構造,可以有短暫儲精的能力。

第一次養孔雀魚的基本花費約800元,配備包括小魚缸、電燈、過濾器、飼料及三對魚,剛開始可買較便宜的魚種,等熟練後,再依預算衡量。別要注意的是,絕對不可用自來水,以免氯氣太高,造成魚死亡;若只能用自來水,一定要添加除氯藥水。餵飼料以魚能在5分鐘內吃完為度,否則殘留飼料及過多魚糞便,將孳生細菌,造成魚死亡。換水時水不必全部換,依自然蒸發予以適量加水,或部分換水即可。溫度方面,以26~28℃為宜,溫度太低必須加裝加溫器,太熱則須讓室內通風或增加部分換水次數。

為了使孔雀魚有更快適的生活,日常的魚缸管理極為重要。除經常注意於水質、水溫外,還要維持魚缸內的生態平衡。給予孔雀魚最佳的生活環境,同時,還要充分理解魚缸和自然界生態的關係。自然界是具有淨化水,以及再度利用的生態環境,如河川或海洋的魚糞或死骸等都由細菌予以分解,而成為魚餌的浮游生物營養源。


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仿效女人坐月子,生產後的母狗,也能享有坐月子服務。像台灣寵物世界推出的狗狗坐月子服務,為狗狗量身訂作坐月子大餐,內容包括大骨、鴨蛋、牛奶、麥片、胡蘿蔔等,還有燉豬腳、雞架子熬湯,用心豐富的程度,完全不亞於女人坐月子。坐月子費用包含住宿和坐月子餐,一天約1200~2400元不等。

主人也可以自己幫母狗接生,在生產過後主人要先用溫水擦乾淨母狗身上骯髒的部位,尤其是陰部。並用溫水將乳房及周邊擦拭乾淨,讓幼犬靠近母狗的乳房,此時母狗會本能地舔幼犬的身體,幼犬則會吸吮母乳,儘可能地使每一隻狗狗都能喝到母乳,才能得到來自母狗的移形抗體,增強小狗對疾病的抵抗力。產後要給母狗一個安靜、不受打擾的環境,此時狗狗的母性也最為強烈,所以不要讓陌生人或其他動物接近,以免被咬,除了主人或母狗特別親近的人外,其他人最好不要待在母狗身邊。同時應給予母狗高熱量、高蛋白質、高脂肪及富含鈣質的飲食,如幼犬的乾糧,添加適量的鈣粉,以一天3~4餐的方式餵食,都是產後飲食不錯的選擇。

母狗產後一個禮拜可回醫院打子宮收縮劑,幫助惡露及胎盤排出,降低感染機會,坐月子期間母狗會排出呈現暗紅色且略帶薄膜的惡露,初期量較多漸漸轉少,但若出現鮮紅色,代表可能是產後不正常出血,須送醫救治。坐月子一個月狗媽嬤可在室內活動,此時身體抵抗力及體力都不足盡量不要外出,需要休息時間較長。坐月子期間不要洗澡,若短毛狗可用擦式再用吹風機吹乾;長毛狗可選用乾洗清潔劑。餵食前3週早、中、晚及宵夜各以牛奶加營養補充品及豬腳花生加飼料餵母狗一次,初期讓母狗進食後哺乳順便觀察小狗喝奶,若母狗不餵食可將小狗拉近吸允乳汁,95%會改善,否則可用市售幼犬奶粉泡給小狗喝。3週後可改為1天餵食狗媽媽3次。


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蜥蜴是爬蟲類中種類最多的族群,目前全世界已知超過4,000種,主要分佈於熱帶。體型差異很大,從數公分大的加勒比壁虎,到近3公尺長的科莫多龍都有。

大部份的種類為肉食性,以昆蟲、蚯蚓、蝸牛,甚至老鼠等為食。但也有以仙人掌或海藻為主食,或是雜食性的。蜥蜴和蛇同樣是屬冷血動物,體溫隨環境而改變,周圍溫度低時就曬太陽以提高體溫,周圍太熱時就躲到冷涼的隱蔽處以降低體溫。壁虎、石龍子、變色蜥蜴、攀木蜥蜴等蜥蜴都是以昆蟲、蜘蛛、蚯蚓等為食物。M

飼養蜥蜴的籠子應該稍寬敞一些,其長度至少為蜥蜴體長的2倍。籠子必須通風良好,避免籠內過於悶熱,損害其健康。飼養籠也可隔幾天換用方形的水族箱,箱底鋪些白色的海沙,天熱時放進一盆清水供其飲用和洗澡降溫。

每日必須讓蜥蜴進行日光浴,但不能使飼養籠內溫度太高,所以最好隔半天進行半天日光浴,有時可多使用太陽燈,並經常使用紫外線照射,以避免其患上軟骨病而死亡。但過多使用紫外線對動物有傷害,每天照射10~15分鐘就夠了,否則會有將動物曬傷的可能,而且也可能使其眼睛失明。在有太陽的晴天,可不用紫外線而改用太陽燈照明,每天照射10~12小時,即可達到效果。

針對不同品種進行適當的餵食。像石龍子、美洲鬣蜥、水龍等兼食植物的品種,可餵食蔬菜、水果等;小型的蜥蜴可以餵食蟋蟀。如果能吞食,剛出生的小老鼠營養價值最高。另外還可餵肉類、肝臟、貓糧、昆蟲、蚯蚓等。


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<script language="JavaScript">
<!--
var backgroundimage=new Array("01.gif","02.gif","03.gif","04.gif","05.gif")
var swapspeed=2
var timer
var imgpreload=new Array()
if (document.all) {
for (i=0;i<=backgroundimage.length-1;i++) {
imgpreload[i]=new Image()
imgpreload[i].src=backgroundimage[i]
}
}
var i_backgroundimage=0
swapspeed=swapspeed*1000
function swapimages() {
if (document.all) {
window.status=i_backgroundimage
document.body.background=backgroundimage[i_backgroundimage]
i_backgroundimage++
if (i_backgroundimage>=backgroundimage.length) {i_backgroundimage=0}
timer=setTimeout("swapimages()",swapspeed)
}
}
window.onload=swapimages
-->
</script>

 

var backgroundimage=new Array("01.gif","02.gif","03.gif","04.gif","05.gif") 中修改圖檔的名稱及路徑
var swapspeed=2 中修改變換的時間



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<script language="JavaScript">
<!--
var backgroundimage=new Array("01.gif","02.gif","03.gif","04.gif","05.gif")
var swapspeed=2
var timer
var imgpreload=new Array()
if (document.all) {
for (i=0;i<=backgroundimage.length-1;i++) {
imgpreload[i]=new Image()
imgpreload[i].src=backgroundimage[i]
}
}
var i_backgroundimage=0
swapspeed=swapspeed*1000
function swapimages() {
if (document.all) {
window.status=i_backgroundimage
document.body.background=backgroundimage[i_backgroundimage]
i_backgroundimage++
if (i_backgroundimage>=backgroundimage.length) {i_backgroundimage=0}
timer=setTimeout("swapimages()",swapspeed)
}
}
window.onload=swapimages
-->
</script>

 

var backgroundimage=new Array("01.gif","02.gif","03.gif","04.gif","05.gif") 中修改圖檔的名稱及路徑
var swapspeed=2 中修改變換的時間



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<script language="JavaScript">
<!--
cOlOuRs=new Array("abbbff","ffffee","ffff7a","dffffd","ffaaa0","ffddd0")
S_amount = 30;
L_amount = 10;
S_Ypos = new Array();
S_Xpos = new Array();
L_Ypos = new Array();
L_Xpos = new Array();
S_speed= new Array();
L_speed= new Array();
if (document.all)
{
for (i = 0; i < S_amount; i++) 
{                                                                
 S_Ypos[i] = Math.round(Math.random()*document.body.offsetHeight);
 S_Xpos[i] = Math.round(Math.random()*document.body.offsetWidth);
}
for (i = 0; i < L_amount; i++) 
{                                                                
 L_Ypos[i] = Math.round(Math.random()*document.body.offsetHeight);
 L_Xpos[i] = Math.round(Math.random()*document.body.offsetWidth);
}
document.write('<div id="Outer" style="position:absolute;top:0px;left:0px">');
document.write('<div id="Inner" style="position:relative">');
for (i = 0; i < S_amount; i++)
{document.write('<div id="ieS_star" style="position:absolute;top:'+S_Ypos[i]+';left:'+S_Xpos[i]+';width:1px;height:1px;background:#fffff0;font-size:1px"></div>');}
for (i = 0; i < L_amount; i++) 
{document.write('<div id="ieL_star" style="position:absolute;top:'+L_Ypos[i]+';left:'+L_Xpos[i]+';width:2px;height:2px;background:#ffffff;font-size:2px"></div>');}
document.write('</div>');
document.write('</div>');
for (i = 0; i < L_amount; i++) 
{
 for (j = 0; j < cOlOuRs.length; j++)
  {var NewColour=Math.round(Math.random()*[j])}
document.all.ieS_star[i].style.background=cOlOuRs[NewColour];
document.all.ieL_star[i].style.background=cOlOuRs[NewColour];
}
for (i=0; i < ieS_star.length; i++){S_speed[i]=Math.random()*3+1}
for (i=0; i < ieL_star.length; i++){L_speed[i]=Math.random()*7+2}
function ES_go()
{
 document.all.Outer.style.pixelTop=document.body.scrollTop;
 for (i=0; i < ieS_star.length; i++)
 {
 ieS_star[i].style.pixelLeft-=S_speed[i];
 if (ieS_star[i].style.pixelLeft < -10){ieS_star[i].style.pixelLeft=window.document.body.offsetWidth}
 }
S_timer=setTimeout('ES_go()',30);
}
function EL_go()
{
 for (i=0; i < ieL_star.length; i++)
 {
 ieL_star[i].style.pixelLeft-=L_speed[i];
 if (ieL_star[i].style.pixelLeft < -10){ieL_star[i].style.pixelLeft=window.document.body.offsetWidth}
 }
L_timer=setTimeout('EL_go()',10);
}
function IeStart()
{
 ES_go();
 EL_go();
}
IeStart()
}
else if (document.layers)
{
for (i = 0; i < S_amount; i++) 
{                                                                
 S_Ypos[i] = Math.round(Math.random()*window.innerHeight);
 S_Xpos[i] = Math.round(Math.random()*window.innerWidth);
 document.write("<LAYER NAME='S_star"+i+"' LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR='#FFFFF0' CLIP='0,0,1,1'></LAYER>");
 document.layers["S_star"+i].top = S_Ypos[i];
 document.layers["S_star"+i].left = S_Xpos[i];
}
for (i = 0; i < L_amount; i++) 
{
 L_Ypos[i] = Math.round(Math.random()*window.innerHeight);
 L_Xpos[i] = Math.round(Math.random()*window.innerWidth);
 document.write("<LAYER NAME='L_star"+i+"' LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR='#FFFFF0' CLIP='0,0,2,2'></LAYER>");
 document.layers["L_star"+i].top = L_Ypos[i];
 document.layers["L_star"+i].left = L_Xpos[i];
  for (j = 0; j < cOlOuRs.length; j++)
   {
   var NewColour=Math.round(Math.random()*[j]);
   }
document.layers['S_star'+i].bgColor=cOlOuRs[NewColour];
document.layers['L_star'+i].bgColor=cOlOuRs[NewColour];
}
for (i=0; i < S_amount; i++){S_speed[i]=Math.random()*3+1}
for (i=0; i < L_amount; i++){L_speed[i]=Math.random()*7+2} 
function NS_go()
{
 for (i=0; i < S_amount; i++)
 {
 var temp="S_star"+i;//50
 document.layers[temp].top=S_Ypos[i]+window.pageYOffset;
 document.layers['S_star'+i].left-=S_speed[i];
 if (document.layers['S_star'+i].left < -10){document.layers['S_star'+i].left=window.innerWidth}
 }
S_timer=setTimeout('NS_go()',30);
}
function NL_go()
{
 for (i=0; i < L_amount; i++)
 {
 var temp="L_star"+i
 document.layers[temp].top=L_Ypos[i]+window.pageYOffset;
 document.layers['L_star'+i].left-=L_speed[i];
 if (document.layers['L_star'+i].left < -10){document.layers['L_star'+i].left=window.innerWidth}
}
L_timer=setTimeout('NL_go()',10);
}
function NsStart()
{
 NS_go();
 NL_go();
}
NsStart();
}
window.onresize = new Function("window.location.reload()");
-->
</script>
<div style="position:relative"></div>


 

("abbbff","ffffee","ffff7a","dffffd","ffaaa0","ffddd0") 中修改星星的顏色
S_amount = 30; 中修改星星的數量
L_amount = 10; 中修改星星的大小

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<script language="JavaScript">
<!--
N = 50;
Y = new Array();
X = new Array();
S = new Array();
A = new Array();
B = new Array();
M = new Array();
V = (document.layers)?1:0;
iH=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;
iW=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;
for (i=0; i < N; i++){                                                               
 Y[i]=Math.round(Math.random()*iH);
 X[i]=Math.round(Math.random()*iW);
 S[i]=Math.round(Math.random()*5+2);
 A[i]=0;
 B[i]=Math.random()*0.1+0.1;
 M[i]=Math.round(Math.random()*1+1);
}
if (V){
for (i = 0; i < N; i++)
{document.write("<LAYER NAME='sn"+i+"' LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR='#FFFFF0' CLIP='0,0,"+M[i]+","+M[i]+"'></LAYER>")}
}
else{
document.write('<div style="position:absolute;top:0px;left:0px">');
document.write('<div style="position:relative">');
for (i = 0; i < N; i++)
{document.write('<div id="si" style="position:absolute;top:0;left:0;width:'+M[i]+';height:'+M[i]+';background:#fffff0;font-size:'+M[i]+'"></div>')}
document.write('</div></div>');
}
function snow(){
var H=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;
var W=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;
var T=(document.layers)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop;
var L=(document.layers)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft;
for (i=0; i < N; i++){
sy=S[i]*Math.sin(90*Math.PI/180);
sx=S[i]*Math.cos(A[i]);
Y[i]+=sy;
X[i]+=sx;
if (Y[i] > H){
Y[i]=-10;
X[i]=Math.round(Math.random()*W);
M[i]=Math.round(Math.random()*1+1);
S[i]=Math.round(Math.random()*5+2);
}
if (V){document.layers['sn'+i].left=X[i];document.layers['sn'+i].top=Y[i]+T}
else{si[i].style.pixelLeft=X[i];si[i].style.pixelTop=Y[i]+T}
A[i]+=B[i];
}
setTimeout('snow()',50);
}
-->
</script>


 

N = 50; 中修改雪花的數量
setTimeout('snow()',50); 中修改雪花飄落的速度


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 onLoad="snow()"


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<script language="JavaScript1.2" TYPE="text/JavaScript">
<!--
var fireNo = 5;
var fireSize = 80;
var speed = 5;
var wa = 6;
var space = 15
var fireColor = new Array('#ffffff','#ff0000','#00ff00','#ffff00','#00ffff','#ff00ff','#ff8000','#ff80ff','#ff0080');
var _dom=(document.all?3:(document.getElementById?1:(document.layers?2:0)));
var fireLay="";
for (i=0; i<fireNo*wa; i++) {
    if (_dom == 1 || _dom == 3) {
        fireLay += '<DIV id="fire' + i + '" style="position:absolute; width:1px; height:1px left:0px; top=0px; font-size:1px; background:#FFFFFF;"></DIV>';
    }
    if (_dom == 2) {
        fireLay += '<LAYER name="fire'+ i +'" left="0" top="0" clip="0,0,1,1" bgcolor="#FFFFFF"></LAYER>\n';
    }
}
document.writeln(fireLay);
function getWindowSize() {
    if(_dom == 1 || _dom == 2) {
        win_width = self.innerWidth;
        win_height = self.innerHeight;
    }
    if (_dom == 3) {
        win_width = document.body.clientWidth;
        win_height = document.body.clientHeight;
    }
}
function getScrollPosY() {
    if (_dom == 1) return scrollY;
    if (_dom == 2) return pageYOffset;
    if (_dom == 3) return document.body.scrollTop;
}
function showLayer(layerName){
    if (_dom == 1) document.getElementById(layerName).style.visibility = "visible";
    if (_dom == 2) document.layers[layerName].visibility = "show";
    if (_dom == 3) document.all(layerName).style.visibility = "visible";
}
function hideLayer(layerName){
    if (_dom == 1) document.getElementById(layerName).style.visibility = "hidden";
    if (_dom == 2) document.layers[layerName].visibility = "hide";
    if (_dom == 3) document.all(layerName).style.visibility = "hidden";
}
function hanabi() {
 for (i=0; i<fireNo*wa; i++) {
  if (_dom == 1) var div = document.getElementById("fire" + i).style;
  if (_dom == 2) var div = document.layers["fire" + i];
  if (_dom == 3) var div = document.all("fire" + i).style;
  zure1 = Math.floor(i/fireNo)%2 == 0 ? 0:(Math.PI / fireNo);
  zure2 = Math.floor(i/fireNo) * space;
  ran = (radius1>(fireSize*0.8)) ? Math.floor(Math.random()*20-10) : 0;
  radius2 = (radius1 - zure2) > 0 ? radius1 - zure2 : 0;
  if ((radius1 - zure2) > fireSize) { hideLayer("fire" + i); }
  else { showLayer("fire" + i); }
  div.left = centerX + Math.cos(i * (Math.PI * 2 / fireNo) + zure1) * (radius2) + ran;
  div.top = centerY + Math.sin(i * (Math.PI * 2 / fireNo) + zure1) * (radius2) + ran;
  if (radius2 < fireSize * 0.4) {
   if (_dom == 1 || _dom == 3) {
    div.background = startColor;
    div.width = 1;
    div.height = 1;
   }
   if (_dom == 2){
    div.bgColor = startColor;
    div.clip.width = 1;
    div.clip.height = 1;
   }
  } else if (radius2 < fireSize * 0.8) {
   if (_dom == 1 || _dom == 3) {
    div.width = 2;
    div.height = 2;
   }
   if (_dom == 2){
    div.clip.width = 2;
    div.clip.height = 2;
   }
  } else {
   if (_dom == 1 || _dom == 3) {
    div.background = fireColor[Math.floor(Math.random() * fireColor.length)];
    div.width = Math.floor(Math.random()*2+1);
    div.height = Math.floor(Math.random()*2+1);
   }
   if (_dom == 2){
    div.bgColor = fireColor[Math.floor(Math.random() * fireColor.length)];
    div.clip.width = Math.floor(Math.random()*2+1);
    div.clip.height = Math.floor(Math.random()*2+1);
   }
  }
 }
 radius1 += speed;
 if (radius1 > (fireSize + space * wa)) { setHanabiPos(); }
 else { setTimeout("hanabi()",10);}
}
function setHanabiPos() {
 rev = 0; radius1 = 0;
 getWindowSize(); sclY = getScrollPosY();
 startColor = fireColor[Math.floor(Math.random() * fireColor.length)];
    centerX =  Math.floor(Math.random() * (win_width - (fireSize + space * wa) * 2) + (fireSize + space * wa));
    centerY =  Math.floor(Math.random() * (win_height - (fireSize + space * wa) * 2) + (fireSize + space * wa)) + sclY;
    setTimeout("hanabi()",2000);
}
setHanabiPos();
-->
</script>


 

 

var fireNo = 5; 中修改煙火的樣式
var fireSize = 80; 中修改煙火的大小
var speed = 5; 中修改煙火的展開速度
var wa = 6; 中修改特效總使用時間
setTimeout("hanabi()",2000); 中修改煙火之間間隔的時間(每1秒=1000)
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養魚基本功(初設缸)

養魚不管你要用任何的玻璃或塑膠容器
基本的配備都應準備好
基本配備
                1 裝魚的魚缸或容器
                2 魚的照明燈光(最好加'裝定時開關器 讓燈光固定時間開關)
                3 溫度計(監控水溫)
                4 電子加溫棒(平常設定在20-24度  寒流來時在提高到26度)
                5 過濾器
                6 虹吸管(換水用)
                7 撈魚網
                8 水草夾(有種水草才需要)              
加值配備(自選)
                1 造景石
                2 假山 假水草
                3 沉木(入缸前要用水煮 最少30分鐘)
                4 底砂
                5 玻璃珠 水晶....
                6 真的水草(要注意施肥)
                7 小夾扇 風扇 (夏天水溫太高時 降溫用)

以上不管任何配備  只要是要放到魚缸裡的 都應該要清洗乾淨(除了水草的肥料)

把你想放到魚缸裡的配備都清洗好後 才一一入缸

若是有要種水草 且要施放基肥 根肥...等固態或粉狀的肥料時
建議在缸子還沒放入任何東西時(包括水)
先平舖在魚缸底部
然後用白棉(過濾棉)剪裁與缸子底部一樣大小的尺寸放置在肥料上
然後在舖上底砂
這樣以後要洗底砂時 肥料比較不會混入底砂 比較容易清洗

將所有基本配備 加值配備(自選)都入缸之後               
將養好的水入缸 把過濾器打開
然後先去水族館 買25元的黑殼蝦
放入魚缸(記得先對水對溫 然後把袋子裡的水倒掉)
養個三天~一星期
蝦子都沒事
再放你要養的魚

不管你要養什麼魚. 蝦 .....
從水族館帶回家時 一定要做好  對水對溫
回家第一歩
                    先對溫
                                把整帶的魚連袋子 不要開封 放入魚缸 最少30分鐘
                                
                                目的在於讓魚適應水溫 避免溫差太大 照成魚隻生病死亡

                    在對水
                                把袋子口打開  先把袋子裡的水倒掉(倒到馬桶)三分之一到一半 視水量
                                用水杯(一般喝水的杯子)舀一杯倒入袋子裡
                                重複三次 每次間隔最少10分鐘
                                第三次完成 並已超過10分鐘之後
                                將袋子裡的水倒掉(一樣倒去馬桶)
                                或是用魚網把魚撈起來
                                然後再把魚放入魚缸              
                                
                                目的在於讓魚適應水質 避免水質變化太大 造成魚隻生病死亡                           
                                水族館帶回來的水不可以放入家裡的魚缸
                                原因跟目的是
                                避免把水族館的病菌帶回家 導致整缸都傳染



養魚基本功 (養水)

1 要養好魚 必須先養好水
   不論是用新缸 舊缸 甚至於是用各類玻璃或塑膠容器(不要拿金屬類)養魚
   不管裡面是否要放底砂 水草 沉木 造景石 假山 假水草.........
   都應該在  魚入缸  之前  將水養好
   甚至於是換水 也必須將要入缸的新水  先養好
   
   養水的時間  最少一天以上
   養水的容器  水桶  臉盆  浴缸...任何玻璃或塑膠的容器  但開口要大
   養水的方式  (1)自然曝氣
                              用容器裝水 放在通風處
                         (2)幫浦曝氣
                              用容器裝水 放入幫浦打氣
                         (3)過濾器
                              用容器裝水 用不用的過濾器(外掛 沉水... )放入過濾
                         (4)還沒想過其他的
    養水的目的
                         1 在於讓水中對於 水草 有害的物質 散發於空氣中(但是別用煮沸的)
                         2 讓水質的硬度降低
    水質穩定  魚就不容易死 除非餓死 冷死


養魚基本功(換水)

養魚換水時 最容易造成魚隻死亡
所以換水必須掌握幾個要點
1 必須先養水
2 要換入魚缸的水  水溫要與缸子裡的水溫相近(溫差最好不要超過2度)

換水步驟
1 先將缸璧的青苔與汙垢刷乾淨
2 用水草夾或竹筷子將底砂輕輕翻動 讓沉澱物(殘餌.排泄物..)漂起
3 讓濾水器將水過濾至水色跟原本一樣
4 重複2 3 的動作 2-3次
5 將缸內的水抽出來  抽到剩下二分之一 至 三分之一
6 將養好的水倒入缸內
7 濾水器不要洗 繼續過濾  三天到一星期之後在洗過濾器

讓換水與洗濾水器時間分開
是為了讓魚缸再次建立消化系統
這樣可以省率加海波...等添加物
且一個月換一次就可

夏天因為溫度的關係
容易長青苔
建議一星期換一次水
濾水器則視狀況(髒的程度)而清洗


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